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正十二面体做法简单做,正20面体怎么画

  • 面食做法
  • 2024-01-02

正十二面体做法简单做?十二面体魔方教程如下:先把这个面的中心转出一个十字;把这个面的顶角归位。一般在还原魔方的时候会先还原底面,底面拼好之后再还原剩下的部分。先选择一个面作为底面,确定这个面的中心色块,就知道这个面是什么颜色的,那么,正十二面体做法简单做?一起来了解一下吧。

正十二面体几何体

正十二面体的画法与技巧如下;

1,正十二面球体由圆球体演变而来,我们可以将其看成是由圆球体切割而成的。这里所列出的正十二面球体,表面是由十二个相等的五边形组成的。

2,初学者起形时要避免一个面一个面的拼凑,而应从整体结构关系入手,直观地去看等等比例关系和每一个倾斜的结构线的角度变化,找到类似于图中的平行线作为参照线,辅助以链接连接对角线的方法逐步把形画准。

3,正十二面球体的明暗关系类似于圆球体,所不同的是这些明暗关系要比圆球体明确而且更强烈,因此所采用的明暗处理手法可以类似于正方体。

4,明暗交界线的处理可以更加强烈、浓重,而且黑白灰之间的对比也可以更加明显。

5,初学者打形时特别要注意的是所有的结构线不要画得过“死”。因为这些结构线并非真正意义上的线,而是面和面之间衔接和转折的地方。画的时候应该做一些过渡处理,将其融入到画中。

一年级几何体手工作业

十二面体魔方教程如下:

先把这个面的中心转出一个十字;把这个面的顶角归位。一般在还原魔方的时候会先还原底面,底面拼好之后再还原剩下的部分。先选择一个面作为底面,确定这个面的中心色块,就知道这个面是什么颜色的,在确定底面的同时也要注意侧面。

侧面的中心色块也要和侧面的底边棱块颜色一致。这一步在刚开始的时候觉得有点复杂,但是真正操作的时候是比较简单的,所以这一步没有具体的公式。

在转动底面棱块的时候,注意棱块另一边的颜色,找到侧面中心色块和棱块侧边颜色一致的面,然后转动,把这个棱块转在和中心色块一致的面上,这样找到窍门之后会比较简单一点。

底面的十字转好之后,就把底面的顶角也转出来,也就是顶面顶角归位,这一步完成之后第一层就复原了。复原之后的样子是底面还原,底面一周的侧面底层也还原了。侧面底层的颜色应该和侧面的中心色块一致。

这一步一共有两个公式,分为五种情况。底面顶角归位的公式比较简单,公式一是(R U R'),公式二是(F'U'F)。这两个公式可以单独使用,也可以叠加来使用,有的时候还会重复使用,根据不同的情况来确定。

正12面体的画法步骤

十二面体魔方教程一步一步图解

1、首先调整顶层三个顺时针棱块,只要把三个棱面向自己,就可以沿用三阶里面R'U'RU'R'U2R的公式。

2、然后,顺时针的情况,发散一下思维可以用镜面把你是真的也以完成,最关键的就是角块翻色,一定要仔细看各面是什么颜色。

3、最后按照口诀“角块翻色:要翻正的角块必须经转顶层调到图10所示的同一位置翻。每翻两个(一顺一逆或一逆一顺)或三个(三顺或三逆)之后,魔方的下面部分自会再次复原。第三层角块翻色方法类推。

4、这样就复原好了十二面体魔方。

一、Cross:我们应该改变以往一块一块地复原十字架的方法,而是要把握整体,一更少的步骤复原。

首先每个两块一起解决,思考最简步骤,在4步内复原这两个块,接着复原剩下的两个块,也要尽量以更少的步骤复原。

然后慢慢地提升,三个块一起解决,到最后能6步内复原十字架,盲拧十字架。看一看张砷镓的《十字天书》。

二、F2L:在层先法中,这一步是分为角块与棱块两步解决的,而CFOP法中是先将棱角块合并,再归位。在学习F2L时,我们先掌握基本形态,当遇到其他情况时,在不打乱已复原的棱角块的前提下,尝试各种步骤将它转化为基本形态。

正十二面体的立体怎么做的

十二面体魔方相对三阶魔方更复杂,还原时仍然可以借用三阶的公式,方式方法差不多,还原过程大体类似。可以按照以下8大步骤去还原:

001

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在熟悉三阶还原的基础上,按照类似的套路,可以较快地学会十二面体魔方的还原。

十二面正方形立体手工

在3DMAX里创建——拓展基本体——异面体,然后选择十二面体/二十面体,然后在场景中拖拽出模型,修改系数参数Q的值为1,这样就是正十二面体了。

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